Center of Visualization Göteborg is a membership organisation managed by Business Region Göteborg and Chalmers University of Technology. Center of Visualization Göteborg is one of three national Knowledge Arenas within the network VISARD, Visualisation - Arenas for Research and Development.

Nintendo 3DS

3D utan glasögon med Nintendo 3DS
Upplev 3D-effekter när som helst, var som helst
Med Nintendo 3DS tar Nintendo steget till äkta 3D utan att tvinga på användaren speciella glasögon som stinker 90-tal. Med 3D i det här fallet menas alltså inte bara att du kan röra dig i en tredimensionell miljö, utan även att du faktiskt ser avståndet i djupled! Tänk dig till exempel Mario Kart där du verkligen ser hur fordonen åker längre och längre bort från skärmen. På vanliga tv- och datorskärmar används skuggor och andra grafiska effekter (lättaste och vanligaste exemplet är helt enkelt att objektet blir mindre och mindre ju längre bort från spelaren det kommer) för att få fordonet att se ut som om det åker längre och längre inåt i bild. Med Nintendo 3DS kommer du att uppleva djupet i riktig 3D, det är som är du tittar ut i verkligheten och kan göra avståndsbedömningar! Det är den typen av 3D-effekter som Nintendo 3DS står för! Och återigen, du behöver inte skämma ut dig med pinsamma 3D-glasögon för att effekten ska fungera, det räcker med att titta på skärmen som vanligt!

Gyroskop och rörelsesensor
Med hjälp av den här tekniken känner Nintendo 3DS av hur du lutar och vinklar konsolen. Föreställ dig en bricka med klossar på. Luta din Nintendo 3DS så lutar du brickan och klossarna ramlar omkull!

Två helt olika skärmar
Vid en första anblick ser Nintendo 3DS ut nästan som Nintendo DS, men som vanligt när det gäller Nintendo så sitter styrkan under ytan! Den övre skärmen på Nintendo 3DS är i bredbildsformat och 3,53" stor. Upplösningen ligger på 800x240 bildpunkter (400 bildpunkter för varje öga för att åstadkomma 3D-effekten). Det speciella med den övre skärmen är just att den kan visa äkta 3D-effekter, något som ingen annan bärbar spelkonsol klarar av! Eftersom du nu ser grafiken i djupled är den övre skärmen ingen pekskärm. Det skulle bli konstigt om du pekade mitt i en tredimensionell bild, ungefär som att ditt finger växte in i Marios hand!

Den undre skärmen däremot är en pekskärm på 3,02" (4:3-format istället för 16:9). Självklart kommer spelen till Nintendo 3DS att kunna använda båda skärmarna samtidigt för olika resultat, och som vanligt är det upp till spelutvecklarna att utnyttja det på rätt sätt!

Källa: Nintendo

Content Responsible: Katarina Clase
Updated: 2010-06-21
Bookmark and Share