Center of Visualization Göteborg is a membership organisation managed by Business Region Göteborg and Chalmers University of Technology. Center of Visualization Göteborg is one of three national Knowledge Arenas within the network VISARD, Visualisation - Arenas for Research and Development.

Att uppleva konst på nytt sätt 23 februari 2011

Att skapa ett Virtual Reality-konstspel.
Mot nya upplevelser mellan illusion och verklighet i publikomslutande virtuella miljöer
Magali Ljungar-Chapelon
Hur skapar man ett verk där gränsen mellan scenen och åskådare, mellan illusion och verklighet suddas ut och vad händer när publiken kan träda in i tredimensionella virtuella världar och påverka det som sker?

 
Fil.dr Magali Ljungar-Chapelon är forskare i digital gestaltning och har en tvärvetenskaplig bakgrund inom performing arts och samhällsvetenskap. Sedan 1983 har hon drivit ett flertal uppmärksammade internationella och flervetenskapliga projekt i Frankrike, Tyskland och Sverige som involverat olika aktörer inom akademin, utbildnings- och kultursektorn samt näringslivet. 2009 disputerade Magali Ljungar-Chapelon som första doktorand i Sverige i forskarutbildningsämnet digital gestaltning vid konstnärliga fakulteten i Göteborg med avhandlingen Actor-Spectator in a Virtual Reality Arts Play, Towards new artistic experiences in between illusion and reality in immersive virtual environments.
http://gupea.ub.gu.se/dspace/handle/2077/18849

 
I sitt forskningsarbete och med hjälp av en flervetenskaplig produktionsgrupp inom konst, nya medier och spetsteknologi skapade Magali Ljungar-Chapelon ett Virtual Reality-baserat verk i den så kallade VR-kuben på Chalmers Tekniska högskola. Med hjälp av Virtual Reality (VR) och digitala medier är det möjligt att skapa imaginära världar och konstverk som helt omsluter sin publik. Åskådaren kan träda in som aktör i verket och påverka gestaltningen och det som händer.

 
Forskningsresultaten visade att publiken, såväl vuxna som barn, tycker att denna gestaltningsform öppnar möjligheter till nya konstnärliga upplevelser och spännande crossovers mellan flera konstnärliga uttrycksformer, performance, installation, 3D-film och dataspel. Magali Ljungar-Chapelon har i sin avhandling myntat en definition av denna nya gestaltningsform: VR arts play på engelska som hon översätter till VR-konstspel på svenska.

 
Det som, i publikens ögon, framstod som exceptionellt var möjligheten att som aktör-åskådare upptäcka imaginära världar och gestalter, samtidigt som man själv är fysiskt omsluten av en virtuell värld. Det är en upplevelse som är svår att åstadkomma med andra medier än genom ett publikomslutande VR-baserat medium, säger Magali Ljungar-Chapelon.

 
I denna föreläsning tar hon oss bakom kulisserna, berättar om produktionsprocessen för VR-konstspelet och om publikreaktioner samt diskuterar möjligheter och hinder för samproduktioner i tvärvetenskapliga och tvärkonstnärliga sammanhang med fokus på produktionsgruppens reaktioner såsom de framställs i forskningsmaterialet.

 

 

Datum:

2011-02-23

Tid:

11.30-13.30

Stad:

Göteborg

Pris:

Kostandsfritt

Länk:

Kontakt:

Katarina Clase

Registrering:

Registration date
2/21/2011

Registration closed at 21 February 9:35 AM.
Content Responsible: Katarina Clase
Updated: 2011-10-17
Bookmark and Share